#irpg idleRPG

Játék információk

Az Idle RPG éppen az, aminek hangzik: egy szerepjáték, melyben a játékosok tétlenek. A szintépéseken kívül tárgyakat találsz, harcolsz a többiekkel, mindezt úgy, hogy semmit nem kell tenned, sőt büntetést kapsz ha bármit is csinálsz. Nincsenek előre beállított karakter osztályok (class) úgy nevezed el a játékosodat, ahogy akarod. Ha úgy érzed te is be akarsz szállni a játékba, regisztrálj!

Helyszín

Az Idle RPG-t az IRCnet hálózaton az #irpg csatornán tudod játszani.

Regisztráció

/msg irpg REGISTER <karakternév> <jelszó> <osztály> (a kacsacsőrök nem kellenek!)

Például:
/msg irpg REGISTER Zsolti zsjelszo béka
ez esetben a játékosod Zsolti a béka lesz, zsjelszo jelszóval

A karakternév maximum 16, a jelszó maximum 8, az osztály pedig maximum 30 betű hosszúságú lehet.

Bejelentkezés:

/msg irpg LOGIN <karakternév> <jelszó>

Ez egy p0-s parancs (lásd Büntetések)

Kijelentkezés

/msg irpg LOGOUT

Ez egy p20-s parancs (lásd Büntetések)

A jelszavad megváltoztatása

/msg irpg NEWPASS <új jelszó>

Ez egy p0-s parancs (lásd Büntetések)

Ha elfelejtetted a jelszavad, kérlek használd az INFO -t hogy keress egy admint, aki segít neked. Ha az adminisztrátornak nincs engedélyezve az INFO parancs, szólj egy operátornak a csatornán.

A regisztrációd törlése

/msg irpg REMOVEME

Ez egy p0-s parancs (lásd Büntetések)

A tulajdonságod módosítása

/msg irpg ALIGN <good|neutral|evil>

megjegyzés: a | egy logikai "vagy" jel, tehát a három tulajdonság közül egyet kell választanunk!

Ez egy p0-s parancs (lásd Büntetések)

A tulajdonságod bizonyos tekintetben befolyásolhatja a játékot. Lehetsz jó (good), semleges (neutral), vagy gonosz (evil). A 'jó' játékosok tárgy-összege 10%-al megvan emelve a csaták során, és 1/12 esély van rá naponta, hogy egy 'jó' barátjukkal együtt rájuk ragyogjon istenük fénye, felgyorsítva őket 5-12%-al a következő szint irányába. A 'gonosz' játékosok tárgy-összege 10%-al csökkentve van a csaták során, de 1/8 esély van rá naponta, hogy a) megpróbálnak ellopni egy tárgyat egy 'jó' játékostól, vagy b) gonosz istenük cserbenhagyja őket (+ 1-5% a következő szintig). Végülis mindenki tudja, hogy a bűnözés nem kifizetődő. A 'jó' játékosoknak csupán 1/50 az esélyük arra, hogy Kiritikus Csapást mérjenek rájuk a csaták során, míg a 'gonosz' játékosoknak (akik mindig aljasan harcolnak) 1/20. A semleges játékosoknál semmi nem változik, ez az alapértelmezett tulajdonság.

Elérhető információk a bottól

Egyszerűen meg tudsz nézni néhány egyszerű információt:

/msg irpg INFO

Ez egy p0-s parancs (lásd Büntetések)

Ez a parancs arról ad információt, hogy a bot melyik szerverhez van csatlakozva, és felsorolja az elérhető adminok nevét.

Szintek

Ha növelni akarod a szinted, egyszerűen be kell jelentkezned, és makacsul hallgatni a csatiban.

Az idöközök a szintek között a kiindulóponttól számított idö alapján egy formulával vannak kiszámolva.
Íme a formula:

600*(1.16^YOUR_LEVEL)

Nagyon magas szinteken máshogy számolja. A 60. szint után ez lesz a formula:

(szint ideje@ 60) + ((1 nap) * (szint - 60))

A küldetések ellenőrzése

/msg irpg QUEST

Ez egy p0-s parancs (lásd Büntetések)

Az ONLINE státuszod ellenőrzése

/msg irpg WHOAMI

Ez egy p0-s parancs (lásd Büntetések)

Büntetések

Ha mást csinálsz a kussoláson kivül, pl part, quit, beszélgetsz a csatin, átírod a nicked, vagy noticet küldesz a csatira, büntetve leszel. A büntetés időben kapod meg, megnövelve a várakozási időd a következő szintlépésig. A formula a következő:

Nickváltás 30*(1.14^(szint))
Part 200*(1.14^(szint))
Quit 20*(1.14^(szint))
LOGOUT parancs 20*(1.14^(szint))
Kick 250*(1.14^(szint))
Csati msg [üzenet_hossz]*(1.14^(szint))
Csati notice [üzenet_hossz]*(1.14^(szint))

Tehát, egy 25. szinten lévő játékos megváltoztatja a nevét, akkor 20*(1.14^25)=793 másodperc adódik hozzá az órájához.

A büntetést így rövidítjük: p[szám]. Tehát a nickváltás egy p30-as, partolás a csatiból p200, és kilépni az ircről p20-as büntetés. Az msg-k és noticeok a hosszuktól függ: p[az üzenetek karakterének a száma].

Tárgyak

Minden szintlépésnél találsz egy tárgyat. 1.5*TE_SZINTED szintű tárgyat találhatsz (hacsak nem találsz egy egyedi tárgyat). 10 fajta tárgy létezik: rings (gyűrű), amulets (amulett), charms (vonzerő), weapons (fegyver), helms (sisak), tunics (zubbony), gloves (kesztyű), leggings (lábszárvédő), shields (páncél), és boots (csizma). Ha magasabb szintű tárgyat találsz mint ami jelenleg is van neked, akkor eldobod a régit és az újat használod. Hogy milyen tárgyaid vannak éppen, megtekintheted itt.

Csaták

Minden szintlépésnél, ha a szinted kisebb, mint 25, 25% esélyed van, hogy kihívj valakit párbajra. Ha a szinted nagyobb vagy egyenlő 25, akkor 100% esélyed van hogy kihívj valakit. Az ellenfél az online játékosok közül, véletlenszerűen kerül kiválasztásra. Ha nincs rajtad kívül online játékos akkor nem harcolsz. Ha kihívsz valakit a győzelem a következőképpen kerül eldöntésre:

  • A tárgy szintjeid összeadódnak.
  • Az ellenfél tárgy szintjei összeadódnak.
  • Egy 0 és a tárgy-összeged közötti véletlen szám kerül kiválasztásra.
  • Egy 0 és az ellenfél tárgy-összege közötti véletlen szám kerül kiválasztásra.
  • Ha a te számod nagyobb, mint az övé, te nyersz.

Ha nyersz, a következő szintig hátralévő időd csökken. Ennek mértéke a te és ellenfeled szintjén alapul. A képlet a következő:

((az (ELLENFÉL_SZINTJE/4) és 7 közül amelyik nagyobb) / 100) * A_KÖVETKEZŐ_SZINTLÉPÉSED_IDEJE

Ez azt jelenti hogy nem kevesebb, mint 7%-al előbb éred el a következő szintet. Ha nyersz, az ellenfeled nem lesz megbüntetve, hacsak nem mérsz rá Kritikus Csapást.

Ha vesztesz, megleszel büntetve. A büntetés a következő képlettel kerül kiszámításra:

((az (ELLENFÉL_SZINTJE/4) és 7 közül amelyik nagyobb) / 100) * A_KÖVETKEZŐ_SZINTLÉPÉSED_IDEJE

Ez azt jelenti, hogy nem kevesebb, mint 7%-al később fogod elérni a következő szintet. Ha vesztesz, az ellenfeled nem kap jutalmat.

Az IRPG bottal csatázni egy speciális eset. A bot tárgy-összege 1+[az összes játékos közül a legmagasabb tárgy-összeg]. Ha nyersz, mindig 20% a jutalmad, ha vesztesz mindig 10% a büntetésed.

A 3.0 verzió fölött, ha a játékosok több, mint 15%-a 45. szintű vagy a fölötti, akkor egy 45+ szintű véletlenszerűen kiválasztott játékos minden órában megtámad egy másik találomra kiválasztott játékost. Ez azért van, hogy a magasabb szintű játékosok szintlépését meggyorsítsa.

Szintén a 3.0 verziótól kezdve, van egy rács rendszer. A rács egy 500 x 500 -as terület, ahol a játékosok sétálnak. Ha találkozol egy másik játékossal a rácson, akkor 1 / (ONLINE_JÁTÉKOSOK_SZÁMA) az esélyed, hogy megtámadod. A csata díjazása a fenti képlet alapján történik. Még több információ található a rács rendszerről itt.

Szintén a 3.0 verziótól kezdve, egy csikeres csata eredményezheti egy tárgy ellopását.

Egyedi tárgyak

A 25. szint után vannak egyedi tárgyak:

Név A tárgyak szintjei Szükséges szint
Mattt Mindentudó Nagy Koronája 50-74 25 vagy nagyobb
Ragyogás Káprázatos Gyűrűje 50-74 25 vagy nagyobb
Védnökségi Arany Vértezet 75-99 30 vagy nagyobb
Dwyn Vihar Varázs Amulettje 100-124 35 vagy nagyobb
Jotun Kolosszális Kardja 150-174 40 vagy nagyobb
Vak Düh Pálcája 175-200 45 vagy nagyobb
Gyorsaság Mágikus Csizmái 250-300 48 vagy nagyobb
Pusztulás Lelki Kalapácsa 300-350 52 vagy nagyobb

Isten Keze

The Hand of God, röviden HoG

Minden online játékosnak hozzávetőlegesen 1/20 esélye van naponta, hogy "Isten Keze" megérintse. A HoG segíthet vagy visszavethet téged 5 és 75 százalék közötti mértékben a következő szint elérésében. 80% az esély rá, hogy segít, és csupán 20% hogy csapást mér rád.

A véletlenszerű előforduláson kívül az adminok is megidézhetik a HoG-ot.

Kritikus Csapás

Ha a kihívó elveri az ellenfelét a csatában, akkor 1/35 az esélye, hogy Kritikus Csapást mér. Ha ez bekövetkezik, az ellenfél büntetést kap, melynek mértéke a következő képlettel kerül kiszámításra:

((véletlen szám 5 és 25 között) / 100) * AZ_ELLENFÉL_KÖVETKEZŐ_SZINTLÉPÉS_IDEJE

Ez nem kevesebb, mint 5% és nem több, mint 25% időhátrányt jelent.

Csoportos Küzdelmek

Minden online játékosnak naponta kb. 1/4 esélye van, hogy részt vegyen egy 'csoportos csatában'. A Csoportos Küzdelem három online játékost ereszt egymásnak három másikkal (véletlenszerűen). Mindkét oldal tárgyai összegződnek és a fent leírt módon zajlik a csata. Ha az első csoport megveri a másikat, akkor a közülük a következő szinthez legközelebb lévő idejének a 20%-a levonásra kerül mindannyiuktól. Ha vesztenek akkor hozzáadódik ez a 20%.

Csapások

Minden online játékosnak naponta kb. 1/8 esélye van, hogy csapás érje. A csapás egy különösen nagy balszerencse, ami:
a) lelassítja a játékost 5-12%-al
b) a tárgyai értékét csökkenti 10%-al

Áldások

Minden online játékosnak naponta kb. 1/8 esélye van, hogy áldás érje. A áldás egy különösen nagy szerencse, ami:
a) felgyorsítja a játékost 5-12%-al
b) a tárgyai értékét megnöveli 10%-al

Küldetések

A v2.3 óta vannak Küldetések. Négy 40+ szintű játékos - akik több, mint tíz órája vannak online - kerül kiválasztásra a Birodalom képviseletére és segítésére egy küldetés által. Ha mind a négy játékos elér a küldetés végére, mindiegyikük idejének 25%-a levonásra kerül. A küldetés teljesítéséhez, egyik játékosnak sem szabad büntetést kapnia. Két féle küldetés van: rács-alapú és idő alapú. Az idő-alapú küldetések 12 és 24 óra közötti időtartamúak. A rács-alapú küldetések a rács rendszeren alapulnak és nincs időkorlátjuk. A küldötteknek meghatározott pontokat kell elérniük a térképen a küldetés teljesítéséhez. Ha a küldetés sikertelen, MINDEN online játékos p15 büntetést kap.

Rács rendszer

A 3.0 verziótól kezdve, van egy rács rendszer. A rács egy 500 x 500 -as terület, ahol a játékosok sétálnak. Minden másodpercben minden játékosnak egyenlő esélye van egyet lépni fel, le, vagy egyiksem és egyenlő esélye van egyet lépni balra, jobbra, vagy egyiksem. Ha valaki találkozik egy másik játékossal a rácson, akkor 1 / (ONLINE_JÁTÉKOSOK_SZÁMA) az esélye, hogy csatázni fognak. A normál csata szabályok kerülnek alkalmazásra.

Néhány küldetés azt igényli hogy a játékosok meghatározott pontokra menjenek a térképen. Az IRPG szelleméhez híven, természetesen ez a vándorlás is automatikusan elvégződik helyetted. A karaktered abba az irányba fog menni amerre kell neki, bár jóval lassabban, mint egy normál lépés. (a balesetek elkerülése végett, természetesen. Nem akarsz elesni és megkockáztatni egy Birodalom-szintű p15-öt!)

Tárgy lopások

Minden csata után, ha a kihívó nyer, kicsivel kevesebb, mint 2% esélye van arra, hogy ellopjon egy tárgyat a kihívottól. Csak a magasabb szintű tárgyak kerülnek ellopásra, és a régi tárgy a legyőzötthöz kerül.

Lovagi tornák (Royal Tournaments - by Vayanla)

Nyolc, 31+ szintű, több mint négy órája online lévő játékos vesz részt a Lovagi Tornán. A torna teljesítéséhez minden játékosnak online kell maradni a végéig. Ha bármely résztvevő (aki még nem esett ki) elhagyja a játékot, a Torna törölve lesz. A torna tagjai selejtező körökben mérik össze erejüket, a vesztes kiesik, a győztes tovább jut. A párok minden körben véletlenszerűen kerülnek kiválasztásra. A torna nyertese a szintlépésig hátralévő idejének (TTL) 10-50%-al való csökkentését nyeri.

Credits

Many thanks to version 3.0's map creators, res0 and Jeb! The game wouldn't be the same without you.

The IRPG would not be possible without help from a lot of people. To jwbozzy, yawnwraith, Tosirap, res0, dwyn, Parallax, protomek, Bert, clavicle, drdink, jeff, rasher, Sticks, Nerje, Asterax, emad, inkblot(!), schmolli, mikegrb, mumkin, sean, Minhiriath, and Dan, I give many thanks. Unfortunately, this list has grown too large to maintain. More user contributions can be seen in the ChangeLog.

A magyar fordítást CBY és gutihole készítette.